Un algorithme conçu pour dé-pixeliser les graphiques 8 bits

Deux chercheurs ont développé un algorithme qui permet de traiter des les images 8 bits pour les lisser, et ainsi enlever l’effet de carré pixelisé. Les résultats obtenus sont vraiment intéressants et permettent de re-découvrir un monde 8 bit vectorisé.
Les deux chercheurs à l’origine de cet algorithme sont Johannes Koft de microsoft et Dani Lischinski de l’Hebrew University. Ils ont bossé û pour arrivé à un résultat qui permet de donner une seconde vie au graphisme 8 bits, l’algorithme arrive même à recréer des courbes parfaites à partir de seulement quelques pixels ayant des similitudes.
Voici le résultat de leur travail à travail quelques images issues de célèbres jeux vidéos comme Super Mario Bros, BomberMan, Space Invaders, Golden Axe ou Doom.
Bon, même si le dernier exemple avec Doom est moins concluant, je pense que cet algorithme a un réel potentiel pour ré-éditer des vieux jeux 8 bits et les remettre au goût du jour.
Voilà par exemple comme obtenir tout un panel de jeux mobiles à moindre frais avec un succès de jeux déjà validé, même si la meilleure application pratique reste une intégration de cet algorithme dans les consoles de jeux afin de pouvoir émuler les vieilles consoles, tout rajoutant un effet graphique amélioré.