Deux chercheurs ont développé un algorithme qui permet de traiter des les images 8 bits pour les lisser, et ainsi enlever l’effet de carré pixelisé. Les résultats obtenus sont vraiment intéressants et permettent de re-découvrir un monde 8 bit vectorisé.

un algorithme concu pour de pixeliser les graphiques 8 bits 02 Un algorithme conçu pour dé pixeliser les graphiques 8 bits

Les deux chercheurs à l’origine de cet algorithme sont Johannes Koft de microsoft et Dani Lischinski de l’Hebrew University. Ils ont bossé û pour arrivé à un résultat qui permet de donner une seconde vie au graphisme 8 bits, l’algorithme arrive même à recréer des courbes parfaites à partir de seulement quelques pixels ayant des similitudes.

Voici le résultat de leur travail à travail quelques images issues de célèbres jeux vidéos comme Super Mario Bros, BomberMan, Space Invaders, Golden Axe ou Doom.

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un algorithme concu pour de pixeliser les graphiques 8 bits 06 Un algorithme conçu pour dé pixeliser les graphiques 8 bitsBon, même si le dernier exemple avec Doom est moins concluant, je pense que cet algorithme a un réel potentiel pour ré-éditer des vieux jeux 8 bits et les remettre au goût du jour.

Voilà par exemple comme obtenir tout un panel de jeux mobiles à moindre frais avec un succès de jeux déjà validé, même si la meilleure application pratique reste une intégration de cet algorithme dans les consoles de jeux afin de pouvoir émuler les vieilles consoles, tout rajoutant un effet graphique amélioré.

  • http://www.simon-simon.com ravaza

    si l’algorythme impresionne, je prefere quand meme le rendu « pixel ».
    C’est lisse et propre mais ce ne ressemble plus a grand chose parfois. Le rendu est assez proche des filtres présent dans certains emulateurs tout en étant meilleur.

  • http://autourduncafe.fr/ Reaves

    C’est sur que cet algorithme est vraiment sympa pour vectoriser les anciens jeux 8bits. Mais ce n’est pas le premier, et en lisant la publication on se rend compte que l’algo hq4x est déjà trés correct.
    Et en effet j’ai telecharger Snes9x et en utilisant l’algo hq4x sur super mario world ça lui redonne un coup de jeune ;)

  • Victor
  • iXs

    Mais on aime les pixels dans le retrogaming! Aucun intérêt de lisser les graph qui sont de véritable chef d’oeuvre en mosaïque !

  • Grav

    Pareil qu’au dessus; la capture de yoshi et mario me fait penser aux filtres sur émulateur SNES 9x (Saï, eagle, et leurs declinaisons en hq, 1x 2x etc…)

  • http://www.neozone.org NeozOne

    Belle exploit technique mais franchement, si on joue aux jeux 8bit c’est aussi pour leurs pixels qui tachent ! :-D

  • alex

    Je veux voir ca utiliser sur le video clip du Nyan Cat! :o