On a déjà vu pas mal de cube utilisant les propriétés de la diode montée en matrice, mais cette réalisation électronique est un un poil plus complexe, car elle utilise cette fois-ci des LED RGB. L’ensemble est placé sous une cloche de verre, et un support en bois abrite le cœur du système.
Voici un méthode simple pour rendre son Rubik’s Cube encore plus geek à l’aide d’un vieux clavier. En effet il suffit simplement de récupérer les touches du clavier, les découper et les coller sur les faces du cube. Simple, efficace et geek…

Le Cubtile est un périphérique de contrôle 3D développé par la société Immersion. Il permet grâce à sa technologie tactile multipoints 3D de manipuler intuitivement des contenus tridimensionnels et de naviguer dans un environnement virtuel.

Voci un nouveau concept d’Interface Homme Machine pour piloter le célèbre jeu Tétris. Un sorte d’adaptation Wii Like pour controler le jeu avec son corps. Il suffit de gérer le déplacement latéral des pièces avec les pieds et la rotation avec un cube. Vivement le niveau 10 pour voir la danse endiablé.
Ce n’est pas le premier projet de gestion de batterie en réalité augmentée que l’on peut voir, mais c’est un des plus finalisé à ce jour. Contrairement au autre projet, où l’on masque des ‘patern’ afin d’établir un son, sur celui là on dessine une partition en temps réels avec des cubes de papier. Simple à réaliser : une petite impression, quelques coups de ciseau et un peu de colle feront de vous un virtuose de la batterie.

LevelHead est une application de type « Réalité Augmentée » qui permet de visualiser des pièces 3D à l’aide de cubes en papier. Le jeu est développé sous linux, le but est de faire sortir une personne de la pièce en bougeant le cube devant sa webcam, ce n’est pas très parlant comme ça, il vaut mieux regarder la vidéo.

La société Immersion, membre du Open Interface Project a présenté au Salon Imagina 2009, ce cube tactile multipoints, une idée originale et révolutionnaire dans le domaines des interfaces Homme Machine.


