nintendo Fabriquer une borne dArcade Nintendo.

Voici comment construire une borne d’arcade Nintendo, en recyclant des composants informatiques. La borne est constituée d’un vieux PC, d’un écran 17 pouce ainsi que d’un clavier désossé. Un programme en VB gère le boot, en indiquant la liste des jeux disponibles et c’est parti…

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snes portable Fabriquer une Super Nintendo Portable.

C’est un projet DIY de console Super Nintendo portable vraiment abouti et surtout très propre. Elle est alimenté sur batterie et dispose d’un écran LCD 5 pouces. Les enceintes sont incorporées, mais la console SNES portable dispose aussi d’une prise casque. Le concepteur explique sur son site, avec photos à l’appui, le détail de ce montage.

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e3natallion 500x296 Microsoft Project Natal : Le périphérique de commande, cest vous !

Le projet Natal de Microsoft réside d’en le fait d’une nouvelle interface homme machine qui va révolutionner notre misérable existence. En effet une caméra IR vous filme afin de décortiquer le moindre mouvement, avec une finesse telle que l’on peut effectuer de la reconnaissance faciale. A cela s’ajoute la reconnaissance vocale, ce qui fait un produit totalement époustouflant. le projet natal sera disponible sur la prochaine console Xbox.

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ifixit iFixit : Le guide du démontage des appareils high tech.

iFixit, c’est le site du démontage des appareils électronique par excellence. Vous trouverez dessus le manuel de démontage en photo de la plupart des appareils high tech qui vous entourent  comme votre téléphone portable, votre console ou encore votre ordinateur portable. iFixit est un site communautaire ou vous pouvez aussi envoyer votre propre manuel de démontage.

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fuzebox1 300x225 Fuzebox : Fabriquer vous même votre console 8 bits.

Le Uzebox est une console rétro-minimaliste .

Il est basé sur un AVR 8 bits à usage général faite par le micro contrôleur Atmel. La particularité du système est qu’il est basé sur un noyau d’interruptions et n’a pas de frame buffer. Des fonctions telles que la synchronisation vidéo, la rendering et la musique sont mélangé en temps réel par une tâche de fond et les jeux peuvent facilement être développé en C.

La conception object était d’être aussi simple que possible pour mettre en œuvre des jeux intéressants. L’accent a été mis pour rendre plus facile et amusant le développement de programme pour tout amateurs. Le design final ne contient que deux puces: une ATmega644 et un AD725 RGB-à-NTSC convertisseur.

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